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盛大携《纵横天下》高调亮相网页游戏发展论坛
http://games.21tx.com 2008年07月24日

 

    有着国内互动娱乐风向标之称的第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会——ChinaJoy已于上周圆满闭幕。

    作为国内最大的互动娱乐展会,ChinaJoy一直被视为内地网络游戏发展的风向标,预示着整个行业发展的新方向。而随便着07年下半年起,网页游戏(webgame)的异军突起,本届ChinaJoy展会,特别举办了网页游戏发展论坛,向世人昭示了网页游戏的无限可能。

    在网页游戏发展论坛会议之上,网页游戏开发商、运营商、关注这个行业的游戏场上及媒体将汇聚一堂,针对中国网页游戏发展方向,定位,以及盈利模式等进行深入的探讨,推动中国网页游戏的发展。


  作为国内最早涉足网页游戏领域并已取得巨大成功的大型企业,盛大网络携以《纵横天下》为首的三款网页游戏,出席论坛,成为各大媒体关注的焦点。盛大游戏事业部(SDG)首席执行官李瑜女士在与会期间内针对于网页游戏未来发展与盛大网页游戏规划的一席讲演,更是赢得了专业人士的一片掌声。

  在发言中,李瑜认为盛大网络在网页游戏方面取得的成功,归功劳于盛大平台与品牌优势。“网页游戏对产品和运营的要求都很基础,这些不是决定性因素,盛大能成功有两个原因,一是因为盛大有平台优势,已经有6000万活跃游戏用户可以为网页游戏输入玩家;第二,盛大的品牌让玩家在上百款游戏中选择玩盛大的网页游戏。”

  同时,对于过热的网页游戏领域,对于其他研发与运营商,李瑜也提出了善意的建议。“小公司的产品在推出后,可能前2个月用户上升很快,但很快就下去了。”“找有平台优势及品牌优势的游戏公司合作,比如盛大,盛大去年推出的20计划、风云计划,其实都是向网页游戏倾向的。”
  ”
  面对行业整合的大势所趋,李瑜提出“我们认为开放是一个趋势,盛大要持续发展,就应该开放,而不是封闭,所以我们要向全行业开放,包括竞争对手,比如我们去年推出的风云计划、20计划就是向行业的开放,主要是面向中小网游公司的合作运营。”“行业整合不一定是收购,入股,盛大接手一些同行公司的外包,比如将收费系统外包给我们,客户服务外包给我们,这也是行业整合的一种。”

  据悉盛大在网页游戏方面投入了上千万美元,但目前当红之作《纵横天下》与《英雄之门》年收入预计将超过1亿元,可以说已经进入高速盈利的状态。而《纵横天下》更是乘着Chinajoy之东风,在两天之内,连续获得百度风云榜风云网页游戏与中国软件协会年度创新软件两大荣誉称号。

  《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com
  官方论坛:http://bbs.zh.sdo.com
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