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回顾:Wii主机游戏破解直读芯片简史
http://games.21tx.com 2008年05月25日 IT世界 youyou64

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  写在前面:网络实在是个卧虎藏龙深不可测达人辈出的地方,掂量了掂量自己的二把刷子实在够不上发那些晦涩难懂的技术帖,只好作无技术含量的乱谈一篇,权作灌水,仅供如我一般的新手作游戏之余的消遣之用,至于有技术含量的帖子,还是期待各位技术达人们的杰作吧,嘿嘿。

  这是一篇罗列Wii破解芯片及相关资讯的帖子,个人能力所限未必能准确全面的收录,欢迎有兴趣的朋友们斧正与补充。

  1、第0代Wii主机破解

  所谓0代并非真正意义上的破解,而是主机破解前诸位先辈们的准备工作;早在2006年11月Wii主机北美发行前,Wii主机的破解就已风生水起,首先出现在网上的是WiiCLONE Tools以及3款Wii游戏的DUMP ISO,包括我们耳熟能详的Zelda、Sports和赤钢;而同期,日后成为经典的Zelda漏洞就已经被发现并且隐晦的公布了出来,尽管没有实质性的内容,但是当时就已经有人明确指出利用该漏洞可以实现免费运行VC游戏,而这个目标的达成用了两年。。。

  2006年底Wii上市以后的一段时间国外的黑客组织们几乎是展开了一场破解竞赛,尽管期间充斥了不少成功破解的假消息,但实质性的进展还是有的,包括zelda和赤钢的破解镜像文件,而这场竞赛的时间也是出乎意料的短暂,仅仅三个月后,Wii主机宣告破解!

  2、第1代破解芯片

  绝大多数人大概已经遗忘了首款破解芯片,这是一款名叫“Wiinja”的直读芯片,2007年1月面世,针对当时的主机版本,它已经能够实现正常运行DUMP出来的游戏,然而由于采用了无法重编程的芯片,“Wiinja”无法应对Wii主机版本升级,并且不支持跨区游戏,再加上作为试验型的产品价格高昂,诸多不足注定它无法迅速普及,而日后由于源代码泄漏,克隆版本大肆出现,严重影响了开发者的积极性和它的口碑。

 

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