

由于怪物的智力太高了,它们甚至会嫉妒其他拥有优良装备的同伴,然后攻击杀死同伴来争夺那些装备。所以玩家有时候可以在旁边看戏,等著最后出场收拾那个获胜的怪物,接收所有的战利品。
游戏的设计团队在一开始就花费了十八月以上的时间,应用先进的游戏技术并完成了一个极度强调游戏性的系统。《泰坦之旅》的操纵方式非常简单,滑鼠左键执行大部份的功能,例如挥动武器或是在游戏世界中移动;而滑鼠右键则是启动指定的技能,玩家可以透过一个简单的介面来选择要启用的技能。在游戏中并没有一般RPG常见的职业,玩家角色的成长是透过技能树系统来完成。在游戏中有八种不同类型的技能树(Mastery),分别对应其他RPG游戏中常见的职业相关技能,由近战技巧、远射弓箭到施展攻击法术等等。
当角色升到第二级时,玩家可以由八种类型的技能树中选择一种作为角色的主要能力,而每一种技能树中又有二十个不同的技能可供选择。角色每升一级就会得到三个技能点,可以分配在不同的技能中以取得该技能的基本能力,或是持续投资在同一个技能中以取得该技能的最强等级。在角色升到第八级时,可以选择第二种技能树作为辅助,不过角色升级时仍然只会得到三个技能点。如何运用数量有限的技能点,将会是玩家们伤脑筋的事情啰。例如,持续加强火焰魔法,以获得技能树最后的强大攻击法术;或是同时取得多种不同类型的技能,视情况来搭配使用以获得最大的弹性。

玩家们可以依照自己的喜好,自由调配不同的技能组合。不论是能施展攻击法术的战士、同时精通治疗法术与死灵法术的贤者,甚至是能够隐藏身形进行攻击并施展攻击法术的忍者,只要玩家的想像力足够,就可以创造出丰富且多变的角色。
战斗(Warfare):以暗黑破坏神为例,类似野蛮人的战嚎、加强攻击力和装甲值,以及可怕的旋风斩,同时攻击附近的多个目标等等。这个技能树中的技能都是以近战为主,只有选择这个技能树才能够双手各持一把武器进行攻击。
防守者(Defender):这个技能树就是典型的“坦克”职业,玩家可以加强防守方面的能力、提高成功使用盾牌的机率、增加成功格挡的效果、增加成功格挡的机率,或是暂时降低目标的装甲值、暂时击昏目标等。
除了上述以角色自己为主的技能之外,玩家还可以选择帮助队友的技能,例如暂时提升身边队友的装甲值和加快生命回复速度。在防守者技能树的最高奥义中,玩家将能够获得巨像技能,在一定时间内可以加大体型并造成更大的伤害。
盗贼(Rogue):这个技能树拥有毒刃伤害、持续性出血伤害等相关的技能,可以针对单一目标造成大量的伤害,但是缺乏同时应付多个目标的能力。所以玩家可以搭配防守者技能树来加强防御能力,或是搭配战斗技能树来更进一步地强化攻击方面的能力(想像一下,同一时间攻击多个目标,造成大量伤害,还附加中毒的持续性出血伤害)。
狩猎(Hunting):这个技能树主要以弓箭相关的技能为主,例如加强弓箭的穿刺伤害、无视目标装甲值、一箭穿透多个目标、诱惑敌人让它们离开队友等,还有少数技能是与长矛相关,喜爱使用长矛的玩家可以搭配战斗技能树来强化长矛的攻击能力。还有一些加强基本战斗能力的技能,例如欺骗、齐射、找出弱点等。
自然(Nature):这个技能树的基础就是类似德鲁依(Druid)的治疗者,虽然无法造成大量的伤害,但是治疗的能力不论在任何团队中都是不可或缺的。玩家可以治疗自己和其他队友,或是加强身边队友的移动速度和生命值上限。
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