
《小魔女4》不仅是数位红又一款小魔女系列新作,也是数位红自己作为SP运营上线百宝箱的第一款手机游戏。为配合中国移动百宝箱游戏推广,数位红带着刚上线的RPG游戏《小魔女4》走进了京城高校。2006年6月19日-22日,分别在清华大学、北京大学、北京邮电大学、北京人民大学等4所高等学府进行了演示推荐活动,收到高校学生的广泛欢迎。
随着手机终端的广泛普及,校园群体逐渐在增值业务消费的重要组成,各开发商、运营商也将高校学生纳入用户群的推广行列。高校学生作为手机增值业务消费群体,其年龄层次的优质特点逐渐体现出来了,消费意识超前、接受新生事物能力强,收入及消费能力逐年增高、传播效果好等对于开发商、运营商无疑是最好的目标客户群体。
在为校园学生演示手机游戏的同时,针对手机游戏的现状进行了问卷调查,四天的活动共回收有效问卷2000余份,通过此,也从另一个侧面感受到了手机游戏在高校的受关注程度,及学生对手机游戏有浓厚的兴趣。作为游戏开发商和运营商,从活动中获得大量的反馈信息,也会更有针对性地研发产品,开拓并培育潜在的市场。
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