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[魔法门:英雄无敌5]游戏劲爆评测
http://games.21tx.com 2006年04月20日 qq游戏

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  《魔法门:英雄无敌5》劲爆评测

  “魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,不过,由于3DO公司错误的定位,在《英雄无敌 4》发行后不久,该公司就关门大吉。但幸运的是,随后,育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,也标志着育碧将扛起“魔法门”的大旗。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。

  笔者刚进入游戏后,发现整个游戏的界面已经完全变为了3D界面,不过这也符合如今的潮流。而在游戏选项中,可选择各个不同的等级,让玩家可以根据自己的实际情况进行配置。但根据实际的情况来看,低分辨率不仅不能保证美妙的画面外,对于界面的展示也是一个不小的障碍,因为在五代中,所有标签都设计的非常大,如果采用低分辨率玩游戏,那么这些“硕大”的标签遮挡视线也是一件让人头疼的事情。因此,笔者认为,在1024×768分辨率下游戏是最基本的需求。

  另外,相比前作来说,画质可以说是一个质的飞跃,特别是在进入城镇后,面对如诗如画的风景,玩家甚至可以清晰的分辨清澈的河水,以及耀眼的日落(日出?),让人沉浸在游戏完美的画面中。可能有许多忠实于三代的玩家看到这种画面会嗤之以鼻,但以笔者的立场来看,3D已经成为潮流,只要条件许可,那么我们为什么不能尝试去接受他呢?还有就是本作对低端机器进行了充分的优化,以笔者的老机来说,可以在1024×768的画面下畅游游戏世界,这已经是笔者奢望已久的事情,看来游戏制作者充分考虑了低端配置玩家,让人不得不佩服制作者的功力。这里要说一些题外话,虽然说四代也是3D画面,但3DO公司似乎有些过于相信自己的能力,在笔者的言中,这款游戏几乎是一个半成品,鉴于当时有不少玩家对于3D化的《英雄无敌》颇有微辞,可能这也是导致3DO公司倒闭的其中一个原因。而在四代中,3DO公司并没有对引擎进行充分的优化,导致当时的顶尖配置也无法流畅进行游戏(就算今天的顶尖配置也是一样的问题),其中原因也就不言自明了。

  说到画面,这里提出一个小小的疑问,不知道是什么原因,笔者在城外转换视角的时候会遇到一个不大不小的麻烦,为什么这么说呢?因为当英雄靠近山边的时候,只要在这里变换视角,游戏帧数会急剧下降,慢到无法正常进行游戏,在这个时候只能等待游戏自己处理剩下的变换视角,而一旦变换完成,游戏马上会恢复正常的速度。不过,对于这个问题,可能是因为笔者的机器太古老导致,并不能肯定一定是游戏的原因,还希望大家多多提出指正。下面先说说游戏的音效部分,游戏音效还是保持了英雄无敌一贯的水准,由于试玩版只有一个战役,所以笔者无法预知更多的事情,不过从试玩来看,音乐部分还是显示了制作小组的深厚功底,配以管弦乐以及高音女声的完美演绎,让人不知不觉的就全身心的投入到游戏中去,而音效部分也就不必多说什么了,总之,即便是最挑剔的玩家,也不得不佩服游戏制作者的良苦用心。

 
 
 
 
 

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