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仙境:六大素质点的一点基础知识
http://games.21tx.com 2006年01月02日 zeno


  六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘

  1. STR(strength)
  每+1
  攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
  负重+30

  每+5
  攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

  每+10
  攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
  (所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)

  2. AGI(Agility)
  每+1
  Flee+1

  其它
  Aspd上升
  Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

  3. VIT(Vitality)
  每+1
  减算防御上升
  最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
  最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
  但 最大<最小时、最大=最小

  每+2
  减算魔法防御+1

  每+5
  HP回复力+1
  HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
  (最小1)

  其它
  最大HP影响(Vit%上升)
  回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

  4. INT(Intelligence)
  每+1
  魔法攻击力+1
  减算魔法防御+1

  每+5
  最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

  每+6
  SP回复力+1
  SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

  每+7
  最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

  其它
  最大SP的影响(Int%上升)

  5. DEX(Dexterity)
  每+1
  攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
  命中率 +1
  最小攻击力上升
  加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
  加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

  魔法咏唱时间缩短
  基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
  相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

  每+5
  攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

  每+10
  攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

  ※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
  ※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
  ※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

  6. LUK(Luck)
  每+1
  一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
  完全回避率+0.1

  每+5
  攻击力加成+1

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