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2005年度最让人失望游戏
http://games.21tx.com 2005年11月29日 IT世界

最让人失望的MMORPG:PSOBB-梦幻之星在线蓝色脉冲

  PSO系列可谓是SEGA的镇社之宝之一。自从几年前在家用机上推出以来,一直拥有一大群死忠玩家追随左右,连漫画家都能因为这款游戏而停止连载(永野护)。其最新版本PSOBB在2004年8月SEGA发布会上宣布将正式进入中国,2004年底开始测试,2005年正式进入收费运营。从目前的情况来看,很显然,这是一款运营比较失败的烂尾网游,也许作为代理来说,本是捞回来了,甚至有赚了一笔的嫌疑,但是作为广大玩家来说,谁都不愿意承认,这就是曾经辉煌的梦幻之星在线。

WOW的出现也是对当时PSOBB不小的打击

  自公测开始,PSOBB就出现了不少的“小”问题:游戏中的经验改动,公会比赛的作弊,直到后来的修改事件。每次出事时,虽然官方最后都能给出一个似乎很合理的答复,但很显然,一系列的混乱造成了后来游戏全局的混乱。玩家并不是不能容忍游戏出现问题,而是不能容忍代理商在出现问题后的处理态度。而在游戏收费后出现的一系列“圈钱活动”。更是体现了代理商想赚一把就走的态度。现在到了PSOBB周年庆的时候了,官方虽然推出了一些奖励活动,使玩家有所回流,但是更多人的想法却是和笔者一样的:PSOBB本可以做的更好。

  最失望休闲网游:PANGYA。

  2005年夏天正式进入国内市场的韩国人气高尔夫休闲网游PANGYA,从目前的运营状况来看,情况实在是让人失望。

  很多人也许对这款游戏的低迷人气不以为然:本来就没有群众基础的高尔夫游戏,做不大也在情理之中。事实上,同样身为高尔夫网游,联众代理的GF大冒险在线情况就要好过PANGYA不少。而从笔者和许多玩家的亲身体验来看,PANGYA无论是在制作精致度上,还是游戏的严谨度上,都要远胜GF大冒险不少。但是GF大冒险在前期宣传,线上线下推广等许多方面,都要好过PANGYA不少。反观PANGYA,官方论坛的混乱和无管理局面,以及官方网站的更新推广,一直都存在不小的问题,在版本的更新速度上,PANGYA国内服务器的诚意显然不够,韩国日本以及台湾的PANGYA版本几乎都同步的今天,我们国内的PANGYA依然停留在相对原始的阶段,这造成了许多PANGYA死忠玩家一直不愿意回归国服,宁可在韩国服务器看着看不懂的泡菜文。而在外挂的管理上,公测第一天就出现了一球进洞的外挂等,直接打击了想要老实游戏的玩家们的积极性,虽然近期这一情况有所改观,但已不能左右大局。

这样的好游戏在国内却不能立足,代理有着不可推卸的责任.

  最失望TV游戏:格兰帝亚3

  打着名作后续的旗号,由合并后的SQUARE制作的格兰帝亚3着实让广大玩家怒了一把:没有字幕倒是可以容忍,但是大段的过场动画似乎在向人说明这不是一款RPG,而是一部制作的不怎么样的CG动画。战斗系统方面还算规矩,但是要提到解谜或是通关后的隐藏要素,这就不能不说S-E本次的诚意完全不够。值得一提的是,SQUARE和ENIX在合并后,并没有推出多少让人觉得眼前一亮的作品,可以说2005年他们推出的作品一直处在中等水准。这无疑让人为还未推出的王国之心和最终幻想12捏了一把汗。无论如何,格3已经不是曾经的那款大作,S-E也已经不是曾经创意和品质的保证,或许我们应该体贴在现在残酷市场中竞争和生存的S-E,但是我们不得不承认,这次的格兰帝亚3就是渣,它的品质甚至还不如冷饭之王的第四部正统续作:真三国无双4。

G3严格的说只能算是一款中规中矩的RPG,称不上大作.

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