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游戏开发,每周工作40小时?!
http://games.21tx.com 2005年03月15日 IGN IT.com.cn·鸡蛋白

原文:David Adams

  也许有人觉得游戏开发是件轻松,有趣的工作,可是真的如此吗?很多青年也想投入这个巨大,热门的产业。让我们来了解一下游戏开发者的一些幕后情况吧!

真实情况:
  
  根据调查,美国大部分的游戏开发商的工作环境都极其恶劣,许多开发人员一周被迫工作70小时以上,每个周末都要加班,而许多游戏开发更是制定了严格的“开发周期”!
  
  也许有人想,大的游戏公司就不一样。可大名鼎鼎的EA公司的博客日记“EA Spouse”中,有员工公开谴责在EA的工作环境十分的恶劣,看到这样的环境,你根本无法想象这是世界上最大的游戏公司之一!每个开发公司被指定了严格的开发进度,而不管是否可以实现。和电影工业一样,在游戏开发的浮华背后,是残酷的工作环境和大量的加班!

目标:每周工作40小时
  
  针对游戏开发的现状,Blue Fang Games(曾开发知名游戏:动物大亨)的总裁Hank Howie谈了他的经验。并且提出了:“更好的游戏,更好的工作环境,每周工作40小时。”

  Howie坦率的谈到了游戏开发的现状。“很明显,我们的确有很多问题,”他说。这些问题随着游戏产业的日益壮大慢慢的浮出水面。无数的游戏开发人员带着天真的想法,怀着极大的热情投入到了游戏开发中,可等待他们的是什么呢?在这样的环境里能有什么热情呢?有一半以上的开发人员在10年内都离开了游戏开发圈。流失的不止是人才,同时还有他们的知识,经验。

  游戏开发和其他产业不一样,Howie指出。在游戏开发里面,大家奉行的是“独干”,很少会学习其他产业的管理方式。和许多年前一样,开发,管理,都一成不变。也许在游戏产业初期,这些问题不存在,可随着游戏逐渐成为一个巨大的产业,这些弊病慢慢的涌现了出来:开发游戏的成本越来越高,收益却没有相应的增加,很少能够发掘潜在的其他创收手段……

  当然,从一个恶劣的环境里也许也可以制作出好游戏,可只要有适当的,巧妙的改进,结果就会完全不一样!想想看,每小时的工作效率大幅度提高,员工的热情高涨,更高的创造力;同时,由于工作效率的提高,利润也会大大的增加;员工也愿意在游戏开发产业中呆更久!同时也意味着游戏开发产业变的越来越成熟,越来越被人们所接受,尊敬!

如何改进呢?
  
   Howie建议,重点是每周40小时工作制。要达到这点,必须有严谨的工作计划,制度,同时开发环境要保持卫生,通风。Howie指出,游戏开发商应该在游戏开发的前期小心谨慎的定义游戏的特色,内容。制订详细的开发进度,而且要根据市场的变化随时调整开发进度!
  
  同时Howie也强调了一个有经验的,好的管理者的重要性。以前,一个“星级程序员”或者一个“顶级设计师”同时也担任着管理者的角色,不管他(她)是否有很好的管理才能。管理者必须谦虚,有组织性,有上佳的组织能力,沟通能力,这不是每个人都具备的。同时,管理者也要随时注意游戏的开发进度,而不只是简单的做出计划!
  
  综合上面所说的,每周40小时工作制是可以实现的,只要在合理的制度和安排下。只有这样,游戏产业才能更上一个台阶,也许过程很难,可每个游戏开发商都必须学会这些方法!
  
结语
  Hank Howie最后描述了游戏开发产业的未来:游戏产业已经度过了青春期,进入成熟期。这时候,恶劣的工作环境,员工的过度操劳这些现象应该彻底清除;伴随着这些,同时,游戏也会越来越好玩吧!

原文地址:http://pc.ign.com/articles/595/595105p1.html

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