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Troikai思考:游戏叫好不叫座
http://games.21tx.com 2005年03月03日 新浪

  1998年,“辐射之父”提姆·凯恩、Boyarsky和安德逊在开发完《辐射》之后离开黑岛建立了Troika。Troika在过去六年中只开发了三款游戏:《奥秘》(2001),《灰鹰:邪恶元素之殿》 (2003) 和《吸血鬼:避世救赎之血族》 (2004) 。这些游戏游戏迎合受市场欢迎,而且虽然大部分都获得了良好的评价,但是销售所得并没有抵消开发所需的成本。 根据NPD的调查,《奥秘》是销售最好的一款,但是也只卖了23万4千套(销售收入880万)。从那之后便开始走下坡路:《灰鹰:邪恶元素之殿》卖了12万8千套(销售收入520万) ,而《吸血鬼:避世救赎之血族》则只卖了7万2千套 (销售收入340万) 。要命的是,由Activision出版的以《半条命2》Source引擎开发的《吸血鬼:避世救赎之血族》和Valve的《半条命2》几乎在同一时间上市。

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