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团队作战FPS[反恐特警4]开发者访谈
http://games.21tx.com 2005年02月22日 QQ游戏

  《反恐特警4》(SWAT 4)是一款警队模拟FPS类游戏。2月17日我们曾在《团队作战<反恐特警4>访谈》中对本作的开发情况作过报道,近日游戏制作人JoeFalstick在接受采访时又为大家提供了更多的游戏制作详情。

问:目前本作的开发进度如何?

答:目前我们已进入β测试阶段,这即意味着所有功能都已成型不会再加入一些新的内容了。目前我们的团队正忙于游戏测试和Debug。很高兴能够看到本作进入了扫尾阶段。

问:能给大家谈谈本作的单人战役有哪些特色,在单人关任务中玩家有多大发挥空间?为何不将本作打造成一款具有连续剧情的单人游戏,从而讲述警员是如何在警察团队中不断成长的呢?

答:本作的单人任务在剧情方面毫无关联性可言。在本作中,你将看到SWAT在现实情况下遇到的各种突发事件,这样就可以将游戏的重点放置在各个任务本身,使得任务具备多样性和独特性。你可以完全以你自己的方式去完成任务。

问:据说本作的游戏环境相当逼真。那为何没有设置室外关卡任务呢,从电影、电视、动漫中吸取了哪些灵感?

答:本作在环境方面显得有些阴暗,在进行关卡设计时制作组查阅了大量的相关资料。其中有一个关卡任务就参考了电影《7宗罪》的剧情。美工和制作人员翻阅的文艺作品颇多,他们的灵感来自哪里这很难说。

问:谈谈本作中敌我双方的AI系统吧。制作组是如何来设计AI的,来自现实世界中的SWAT战术有多少?比如,在其运动射击、破门而入和呼叫增援这些策略运用方面,AI具备多强的深度?

答:在单人游戏中,整个SWAT小组成员都会一直跟随你,因此我们从开发之初就知道AI的重要性。我们希望AI系统能够做得很真实,不仅是在人物的动作上,同样也表现在行为方式上。我们特地邀请了内行人——25岁的高级警官KenThatcher作为本作的开发顾问。有了他的帮助,我们设计AI系统更加具备真实性。在对战过程中,AI表现相当的稳定。同时,敌人的AI也是同样智能,在本作中的敌人会根据各种不同环境做出相应的反应,即使是在同一种环境下反应也不雷同。

问:给大家谈谈本作的多人游戏模式吧。目前市面上已经有很多款多人射击游戏,本作是否会提供其它游戏所没有的联网模式呢,比如合作模式?

答:正是因为有了合作模式,本作相当出众。所有单人关卡任务都可以由5名玩家合作完成,合作模式也是《反恐特警4》的一大特点,这在本作中同样如此。另外,武器致命性较弱是本作最主要的问题。在所有三个多人对抗模式中,你可以通过抓获对手获得更高的积分。你可以缴获对方的枪械,用非致命性工具抓获对手并将其锒铛入狱。

问:给大家谈谈本作的多人游戏模式吧,尤其是非传统的模式,比如快速部署、VIP营救等。这些模式的具备哪些不同的挑战性,在团队平衡性方面采取了哪些措施?

答:设置路障在这三个模式中是最基本、最让人熟知的层面。这实际上是对抗双方的死亡竞赛模式,最后幸存人数最多的队伍获胜。此外,你还可以取消复活设定,还能选择上一局中的取胜方进行对战。在快速部署任务中,反恐组必须及时找到并且拆除随机放置的炸弹。恐怖分子的任务是保护炸弹防止其在爆炸之前被反恐组拆除,系统会根据其防守的炸弹数给其分配一定的分数。而反恐组则会在拆除所有炸弹后赢得相应奖励。VIP营救是这三种模式中最具特色的,是为多人模式设置的训联版。在每一局中,随机从反恐组队员中选一人作为VIP,其余的人就是将其安全护送到某个地点。恐怖分子则要将VIP生擒而不是杀死。如果VIP被抓,反恐组要有两分钟内将其解救,超出时间后,恐怖分子就可杀死VIP赢得比赛。在本作中合作模式和VIP模式都是我的最爱。

问:谈谈本作的地图生成系统吧,玩家可以用其将地图进行多大程度的修改?此外本作的编辑器的易用性如何?

答:通过任务快速生成器,玩家可以使用现有的单人战役地图或者其它第三方的地图设计关卡任务。还可以设定人质和恐怖分子的数量、类型以及任务目标等等。由于对每个关卡任务的设置只包括了一些数据,你可以通过电子邮件发送给朋友进行共享。

问:据说本作同《部落:复仇》一样,使用的是改良版的虚幻游戏引擎。那么在本作的开发当中使用哪些技术?

答:比如动态的凹凸贴图、像素阴影遮2.0和DirectX9等诸多特性。这使得我们对渲染引擎进行了调整和升级,以期达到相当不错的画面显示效果。同时,我们还使用了优秀的Havok物理引擎。

问:最后还有什么要补充的?

答:早在1999年我们就推出了本系列的第一部作品,《反恐特警4》融入了当前最流行的游戏元素使之成为了一款颇有水准的FPS类作品。本作定于今年4月5日正式面市发行。

  好的,谢谢JoeFalstick先生能够接受我们的专访,欲获取更多有关《反恐特警4》的信息,请随时保持关注。

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