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新要素再现《实况足球8》
http://games.21tx.com 2005年01月27日 PCgames·黑山老妖

选手引入成长系统打破以往规律

  WE系列向来是着眼于双方对战,竞技性相当高的作品。登场的选手没有年龄的增长,其能力不会随着时间流逝而变化,在Master League中亦是如此。只要不断的赢球并累积点数,无论是如何高价的球员亦可入手。这样下来只需数年,玩家便可集结一支异常强大的队伍。一旦成为Master League内最强劲的队伍,而玩家只要不向其他的队伍出售自己的球员,便可天下无敌。球员没有年龄概念,青春永驻。虽然天下无敌也算是好事,但高处不胜寒的副作用便是让玩家失去了挑战感。而在WE8中这一bug得到了改善——年老的球员将会引退,而引退后一段时间又会作为新人再次出现。这样玩家想要获得以前版本中的“天下无敌”便必须在球员年轻之时购入,锻炼并集合所有的强力新人,即便如此也很难长期保持这支强力的队伍。游戏的耐玩性大大提高。

尽力接近理想的成长曲线

  购买到球员之后,玩家便可以观察该球员的成长曲线。基本上可以推测出球员的成长颠峰,在此之前好好的锻炼你的球员,随着球员年龄和出场次数的增多,球员的能力也会越来越强。玩家自己定制的该球员的出场时间是不是合适可以在比赛后查询,如果出现评价点便表示可以了。而评价点越高,球员的参数也会上升得越快。这一次平常的自由练习成为了赛季中的状态调整手段。在非赛季时期会有挑战锻炼模式,可以用来锻炼个别选手能力。大家可以感受一下监督新手出战的味道,Master League在导入了年龄概念之后,没有了可以即时造就便可以运用的球员,造成新人需要在新人市场才能买到。别的俱乐部将不能购买玩家作成的球员。另外一些老球员是否能被其他俱乐部购买也不是在参数设置中调整on/off就可以左右的,而是会随着难度的不同而异。而且在WE8中由于有了年龄概念,老球员也不再是特殊的名词了。

利用球员市场作出最强的队伍!

  导入成长概念之后,WE系列便和现实中的足球运营差别不大了。使用金钱收购别的球队的高能力选手(由于会引退所以不能永远保留),将自己球队没有培养好的球员卖给别的球队赚取运营资金,或者购买相同国籍的球员锻炼其相互的配合。这一回收录的俱乐部队伍将会超过130支,不属于俱乐部的球员将会集中在球员市场。在其中选出球员并做成一支自己的个性球队也是WE8的乐趣之一。养成的这支队伍可以作为“My best eleven”保存,所以还是对玩家有着不小的吸引力的。这一次队伍做成的检索功能得到了改善,有可以进行手头预算和可购入球员的“快速检索”,还有可以逐个表现出王牌球员风格的“潜力检索”,这都是非常之人性化的设定。另外Master League有三种开始方式。一种是一直以来的以米南达和喀斯特罗所在的默认球队上阵;一种是带领和比赛模式中相同的俱乐部球员开始,第3种原创自己的球队。其中最值得注目的是原创球队,从默默无闻的一支无队旗无制服的球队开始,慢慢成长并达到与大俱乐部抗衡是多么令人兴奋的事情啊。

编辑Master League

  在WE8中还可以编辑Master League本身。除了可以自由的改变组名称之外,还可以改变D2・D1参加登陆的队伍(d1是16队×4组,d2是8队×1组)以编辑团队构架。无论你是什么队伍的支持者,你都可以用自己的球队挑战整个世界。

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