
《潜行者》这款一直被称作显卡杀手的FPS大作公布至今已经有将近4年的时间,或许是由于制作组的人力有限,这款规模庞大的游戏经历了多次漫长的延期。然而即便如此,这款游戏一直是人们关注的对象,如今该作终于要在春季之内上市。《潜行者》的设计规模庞大采用了大批的尖端系统,虽然随着多次延期,这款游戏已经不再是市面上最尖端的游戏,其中依然有很多新要素非常值得一提。近日本作开发商GSC Gameworld向媒体发表了本作的AI系统,目前看来,本作的AI系统似乎与育碧的《孤岛惊魂》非常相似。
与《孤岛惊魂》不同的是,《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)中有很多变异生物,这些变异生物非常聪明,他们会思考,会综合考虑周围的环境、敌人,并且会根据他们的装备对环境作出最合适的反应。整个游戏的世界是生动的动态变化着的,而不是那种事先设定的严格根据剧本触发的游戏剧情。与《使命的召唤》和《半条命》之类游戏有很大不同。
除了基于环境的思考外,游戏中的各种怪物还有食物和休息的需要。怪物越饥饿,就会变得越有攻击性。填饱肚子后,他们还需要休息或者在附近散步。游戏中每一种怪物都有自己的地盘,而这主要根据他们的生活习性而定,例如老鼠会选择地下室废墟或者垃圾场,而盲犬泽选择在村庄和森林附近转悠。一般情况下怪物是不会主动攻击你的,除非他们非常饥饿。怪物们会考虑敌人类型、数量、条件、武器、距离等各种因素,当他们认为自己存在优势或者除了战斗毫无选择时,他们就会发动攻击。






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