中文名:复活——秦殇前传中文名:Seal of Evil
发行:寰宇之星制作:目标软件平台:PC
游戏类型:动作角色扮演当前介绍版本:简体中文已知其他版本:无
硬件要求:
最低配置:PⅡ
300MHz或同等;128M
内存;
Windows98/ME/2000/XP;4M显存、支持800x600x16bit的3D加速卡;Sound
Blaster兼容
声卡;2G
硬盘空间;4倍速以上
光驱。
推荐配置:PⅢ 500MHz或同等;256M内存;DirectX
8.0或以上;16M显存、支持800x600x16bit的3D加速卡,其它同上。

风言风语:
我很清楚《秦殇》在国产游戏中是多么优秀,所以就毫不犹豫地购买了《复活》。尽管我没有得到同样多的惊喜,但也不会因此而觉得不值。
在玩了超过一半之后,我可以确定,《复活》相比《秦殇》并没有多大的改进,它只是显得更漂亮些,更成熟些。感觉上现在的画面更丰富多彩,更细腻一点,界面也更美观。音乐也保留原有的水准。而系统则得到了完善,另外还有一些小小的变化。大多数的改变,仍然是学自《暗黑破坏神》。
这一次的故事发生在秦统一六国之前,作为东百越头领的女儿,女主角蓝薇为了复活离奇死去的父亲和大祭司,好让他们带领大家抵御秦军,带着同伴们踏上寻找传说能令人复活的补天石的旅程,在这过程中不免要发生许多事情,逐渐发现事情不是那么简单...不仅是画面,百越人、兽人、蚩尤、黄帝...游戏的内容也让人感觉更丰富多彩些,不过在故事情节、人物对白以及各种细节等方面都显示出设计者的RPG功力仍然太浅,相比《秦殇》也没有太大的进步。这次还加入了大量的语音,可惜,说实话,这些刻意装出各种语气的配音让人起鸡皮疙瘩,让人觉得人物更加稚嫩。当然,这种努力也不应该完全否定,但至少应该提供一个开启/关闭的选择才是。
游戏中大多数时候我都在战斗。在不同的村子或城镇之间的野外场景,通常都是一张很大的地图,上面有很多敌人。现在不管是队友还是敌人的AI都有所提高,队友会绕过障碍物攻击敌人,敌人追不上目标时会转而攻击其他人。不过还是有些缺陷:当指定队员完成移动或其它指令后,他们会停顿一下,然后才会自动去攻击附近的敌人;大多数敌人在快死的时候都会逃走,但是逃开一段距离后,往往又会掉头跑回来送死。另外战斗方面还作了不少调整。现在同时只有三个队员上阵,其他队员作为替补,得在没有战斗的时候替换上场。为防止这样的设计导致等级拉开,现在全体队员都得到同样多的经验值。至少在前期不存在直接补充体力/精力的药品,作用都改成提高体力/精力恢复速度了,在战斗时根本派不上用场,只能靠祭司一招直接补充体力的法术,他不在场的时候就很麻烦。秦殇中开始时队员跑步很慢根本甩不掉敌人,现在队员的速度大大提高了,加上本就没有体力的限制,所以不想战斗的时候,完全可以飞速穿越整个战场,把成堆的敌人远远甩在身后。游戏还新加入了背后攻击加成和受伤时攻击加成的设计,效果非常明显。总的来说,在普通难度下,战斗并不需要太费心,只要不要一次招惹太多的敌人,放着让他们自动打就好。只是敌人的血很多,打起来会浪费很多时间,因此有不少玩家纷纷用上了变速齿轮。

游戏去掉了镶嵌宝石的设计,加强了打造系统。连打造术都分为八卦、河图等四种,至少有低级到超级四个级别(我才学到超级,不知道上面还有没有更高级的)。游戏中很少得到现成的装备,基本上都是各种材料,材料也被细分,有些材料专用于打造武器、防具或配饰,有些还是通用的。连药材也可以用来“打造”,也就是炼制药品。打造方面有个进步,就是效仿暗黑那种自动生成名字的设计,打造出来的装备会有不同的名字,前缀大概是打造出来装备的档次,如“百选”、“千炼”等,中间根据打造用的主要材料决定,最后是表明武器的种类。名字也会有不同的颜色,大概是跟属性有关。另外跟暗黑一样也有套装的概念,三件或以上相同材料打造出来的装备可以组成套装,每件装备隐藏的属性会被激活,如果装备上一个大全套,还会获得额外的、效果可能很喜人的加成。还有,当达到足够高的级别后,原有的武器还可以拿来升级,就是加上一些材料重新打造。显然,这样的进步大大增加了游戏的乐趣,不过还是有些不足,就是套装只要收集足够的相同材料就能打造出来,而绝大多数材料只要多花点时间就能找到很多,缺少收集的乐趣,如果再有些花样,比如有配方的概念并且也像技能一样跟剧情结合也许会更有意思。
说到技能,这次的技能不是在升级的时候自行学习和提升等级。技能会随着剧情发展自动学到,或者是在完成分支剧情时学到。而提升等级则有三种途径:一是多使用就会自动升级,包括各种打造术也是这样;二是有时完成主线或分支剧情时升级;三是找到藏在各处的技能书然后使用。现在的技能不需要去“装备”那么麻烦,可以跟暗黑一样点击左边和右边的图标然后选择,也可以自由分配ASDF等几个快捷键,方法也是指向技能图标时按下想要使用的快捷键。
游戏还有一些细微的改变:可以在右上角逐渐绘出半透明的地图;取消了物品重量的限制,扩大了物品栏;装备没有损耗度的设计;整理物品时不但会把物品排序,还会把各人专用的装备、道具也自动分配好。可能还有一些我没注意到的,或者是现在想不起来的变化,总之,大多数改进都是学习自暗黑的,当然,这也不是什么不好的事情,暗黑有太多值得所有同类游戏学习的东西了,能学得像样已经很不容易。
作为《秦殇》的后续作品,也许《复活》的进步并不够大,但它仍然是一个优秀的游戏,目前一年多半也不会有超过三个的国产游戏值得购买,何必吝惜呢?
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