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热点聚焦:红警3,你期待吗?
http://games.21tx.com 2004年12月08日 IT世界

  近日EA的高层发给C&C爱好者的一封EMAIL里透露了关于红色警报正统后续作品将开发制作的消息,作为许多年前即时战略的经典之作,许多人到现在都不能忘记那精美的(确实是精美而细致的,到现在来看也是如此)画面和出众的人物故事设定.虽然RA系列被许多人称为坦克大战,但是其丰富的战术还是得到了更多玩家的认可.或许现在有更出色的即时战略给大家选择,但RA系列无疑是值得反复玩味的收藏之作.今天刚得到这一消息的小编和一些朋友都很兴奋,来看看大家是怎么说的吧.

  以下是来自玩家和业内人士的评论,;Genius78:资深作者;Jokery:PC即时战略游戏里只玩RA2的淫- -!LYNN,接触过多部PC即时战略的资深编辑.

  Genius78:听到这个消息确实非常惊讶,因为,无论是从C&C的FANS憧憬还是从媒体舆论的猜测来看,继《魔戒:中土之战》后,EA太平洋分部访EALA的下一个即时战略开发项目都极有可能是万众期待的《命令与征服3:泰波利亚的黄昏》(这和星际迷对暴雪的《星际争霸2》的强烈愿望可谓不相仲伯)。严格来说,《命令与征服:将军》与其资料篇《绝命时刻》其实并不是基于C&C世界的传统意义上的续作,距离上一部正统的C&C游戏来说,FANS早已经是望穿秋水了。然而,随着westwood的解散和核心制作人员的离去,C&C3也似乎成了不可完成的任务,EALA对红色警报(RED ALERT)系列似乎更情有独衷,但毫无疑问《红色警报3》对FANS也是很具有吸引力的,但是,贪心的我更希望是C&C3和RED ALERT 3开发是平行进行了,那将是全世界FANS的福音。

  Jokery:至今也不能忘记在机房里和好友一起连机对战RA2的那些日子.RA2最初吸引我的并不是所谓的平衡性和战术,比较注重细节刻画的我发现RA2在士兵细节动作和剧情等设计上都很符合我的胃口,而世界观也不像星际一样阴暗,许多兵种的设计也非常有性格.可惜的是该系列在出了Yuri's Revenge后就再无音询,再后来就听到了Westwood被EA吞并的消息.本以为该系列也许就此将退出游戏舞台,不曾想今日听到RA3开始制作的消息,确实是在欣喜之余感到很意外.作为全球最大的第三方游戏厂商EA其实并不缺少大作赚钱,仅2003年就制作出了27款销售量超百万的白金大作(虽然本人对那27个作品都不怎么感冒),虽然不排除想将RA之名物尽其用的嫌疑,但也不能否认EA在今日强势下制作此作品应该还是具有很足的底气的.EA一向不是那种纯粹的炒冷饭企业,相反的,如模拟人生系列等招牌的反复利用的背景下推出的一系列后续作品其本身质量都得到了大众的肯定,因此还是请各位一起期待RA3的问世.无论如何,这是个好消息.

  LYNN:做为一个资深得即时战略游戏玩家来说,对于《红色警报3》我却没有特别的期待。做为开创时代的一个系列游戏,我对其的影响还停留在《红色警报》在游戏杂志上特殊的名字《红色XX》以及会让当时电脑几近死机大规模坦克战争上。一方面有我孤陋寡闻的原因,另一方面游戏续作的开发也的确多多少少有些问题,这从网上的很多评论都可见一斑。应该说《红色警报》系列已经被其他的对手抛在了后面。对于《红色警报3》的开发消息,唯一吸引我的不是本作能不能重塑辉煌,而是其发售能够造成多大的影响。《英雄》是某大导演进军商业电影的道标作品,做为其续做的《十面》在一片骂声中赚到票房。天可见怜,但愿我的一切都是胡说;但愿天下的即时迷还能挪开放在WC3上的眼光;但愿它不会在非议中走去。。。

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