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3D版《拳皇 极限冲击》无责任详尽评测
http://games.21tx.com 2004年08月17日 egchina fitboy

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  转眼间KOF十周岁了,难以忘记当初跟她的相识和热恋,和后来无言的分别:从KOF94平地一声雷的跃起,KOF95的大热,KOF96的革命,到KOF97的成功,KOF98的灿烂,KOF99的大换血,KOF2000的最后辉煌。

  KOF01、02、03及《SNK VS CAPCOM》,这些第三者的介入,是令我和她分开的主要原因,在全国的各个城市里,投币对战率最高的是以前的KOF,在网络上连线对战的格斗游戏,最热门的仍然是以前的KOF,对!大家喜欢的都是以前那个纯纯的KOF。
纵使PLAYMORE已经伤尽了我们KOF FANS的心,但把KOF 3D化是我们很久以前就有的愿望,尽管大家都知道KOF最适合的系统是2D格斗,但也很希望能见到自己喜欢的角色和招式3D化的效果,今天终于等到了3D化的KOF!

  传统的KOF片头都是参赛的角色逐个出来露露脸,然后主角队的队长使出一招必杀技来结束。而本作的片头改用了CG后。表达的气势却没有任何增强:只有几个新主角像木头一样站着,镜头对着他们的不同角度摆弄几下,(可能厂家以为这样很酷吧...)最失败的是新女角色那段,作为杀手的她整个暗杀动作一点也不敏捷和潇洒,更搞怪的是她杀人后把胸部的拉链打开,太造作了!可能PLAYMORE也想弄点YY,但感觉怪怪的,根本没有DOA片头来(露)的自然...

  开始游戏后,可选人物不到20位,新人物就占了1/4,也没关系了,可能是为了把精力集中做好每个角色,人物少一点可以理解。选了最喜欢的八神后马上开始战斗!
好了,下面一起来看看这款梦幻游戏的表现吧:

1)画面: 8.5分

  对比以前SNK的3D饿狼和3D侍魂,不愧是“最强的冲击”,画面和人物颜色鲜艳、多边行数目充足,连几年前的《SFEX3》也望尘莫及。招式的光影效果不算很出色但总算能还原大部分必杀技的迫力

2)人物设计: 7分

  KOF最吸引人的卖点之一,本作还重新设计了2P的造型,2P的角色无论衣服和发型都和原来的不同,可惜都设计得太前卫了,2P角色造型不是染发就是穿得很XX的(注意LEONA的2P造型,不健康啊...)很多都和原来角色的性格不符合,有点卖力不讨好的感觉。

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