
制作:BigHugeGames
发行:Microsoft
游戏类型:策略类
英文名:RiseofNations:Thrones&Patriots
游戏平台:PC
上市时间:2004年夏

继微软大作---《国家的崛起》后,又推出了该款游戏的资料片《国王和爱国者》,该游戏将沿袭《国家的崛起》的既时策略模式,玩家除了要制定周全的发展计划外,还要具备高超的微控能力,并且在原有18个民族选择基础上,另新加了6个新的民族,即:Iroquois,Lakota,波斯,荷兰,美国和印度,每个国家都有各自的优势和缺陷,军队种类,能力倾向都有所区分,所以必须制定合适的发展策略,扬长避短才能立于不败之地,通常这种设计在即时战略里比较常见,作为策略类游戏的确是一大创新,而玩过《国家的崛起》,《魔兽争霸》的人都知道游戏中各单位兵种都是环环相克的,新加了6个新民族的《国王和爱国者》可以说会带来全新的感觉。例如荷兰,以海上贸易为主,相应的就会配备强大的海军力量,波斯王朝在首都被攻占后依然会把第二大城市设为首都,并且防御力会大幅上升,值得一提的是他们的野象部队,阵地破坏力奇大,战斗过程中随时升级,印度的野象部队更是便宜,还能免费升级。经济方面波斯帝国同样不逊,比如刚开始的减少50%食品税,为了扩大发展。所有关于市政研究的税收也将减少30%,还有免征升级税,委托最大商队数量的能力,以及他们强有力的步兵团等等,与之相对的印度不需要支付扩建建筑所需的费用,他拥有范围广阔的经济半径和相应的赋税政策;而美国完全照搬了现代发展模式,大学奖学金结合积极的经济政策,使其经济科技发展方面所向披靡,还加上其引以为豪的海军陆战队,连来福军团,步兵和突击军队,军事势力不可小窥。Lakota和Iroquois是南美洲的两个印地安人部落,前者人人都是马背快枪手,后者在丛林中无人可敌,还能穿过别国无法逾越的森林,并可在防御中施展隐身战术。
《国王和爱国者》做出了许多不同于前作的改动,每个国家有两个执政党派,分偏向经济发展和军事扩充,你可以根据需要选其一,比如在和平时期最好还是把重点放在经济建设上了。当然你也可以两党同时执政,需要指出的是一但提的你作出选择,游戏中就会出现一个爱国者团体,它会根据你政党的倾向来发挥一定的作用,你可以把发展经济的政党的爱国团留在国内,而把军事派的爱国团派到战略要地,提高军队战斗力。游戏中竟把中国的紫禁城,巴比伦空中花园等列入新的世界奇迹,不知 此举否为民意调查的结果。
游戏将带你进入历史上著名的:亚历山大时期,拿破仑时期,新世界的征服和冷战时期四个时期,每个时期的都会出现不同的情景模式,例如冷战时期就是美国和前苏联之间的争端,任务围绕着间谍与反间牒活动,谈判的成功与失败,战争与和平等等。
Microsoft 推出的此款游戏游戏创作思路独辟蹊径,将多种模式结合在一起,而多元素相融合我认为是游戏的必然的趋势,魔兽就是很好的例子,爱玩策略类游戏的玩家千万不要错过了。
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