
写在前面:
虽说中国D者有道,几乎什么游戏的盗版都能找到,但是玩家们显然没有财力与精力将这成百上千款游戏都玩个遍,于是大大小小形形色色的游戏杂志成了电玩指南针--杂志上写什么玩家们就玩什么.
不过杂志社的各位编辑们显然也各有所好,对自己喜欢的游戏难免多推荐一些,兴趣不大的一笔带过,事实上中国国内目前存在着下面几种情况:
1.日本游戏多,欧美游戏少:这种情况大致是由于文化差异造成的,根深蒂固的东方文化加上长期受日本动漫熏陶,使得大眼睛身材纤细的少年少女压倒性地将肌肉壮汉挤在一旁。
2.买的游戏多,玩的游戏少:一张正版游戏在中国可以换一百张盗版游戏,所以一次买一打游戏对许多玩家来说根本无关痛痒,不管自己爱不爱玩,只要杂志上介绍过就买,哪怕只会放进过一次也无所谓.看那排行榜上的这许多游戏,不买就显得自己不够水准.这种现象应当是相当普遍的。
3.游戏杂志多,介绍的游戏少:随着时代与社会的发展,电子游戏搭了网络游戏的顺风车,也由电子海洛英升级成了电子竞技.于是各种游戏杂志如雨后春笋般蓬勃发展起来,但是只要留心过的人就不难发现,书中的内容大同小异.先来个人气排行榜,出了款名为<X海传说>或是<X国无双>的大作就先来篇流程攻略附带一篇剧情小说,顺带预告了下一期的详尽研究,下下期是秘籍补遗,再下期是最速通关指南...着实乏味得很。
我以一名玩家的身份认为,游戏媒体提供给大众的信息应该是全面,客观的.在我一贯的工作过程中我也尽量保持此种观点,力求将游戏圈最完满并且不失偏颇地展示给大家.时值晚春时节,大作狂澜已然涌过,我希望能从那逝去的流水中淘回些许沙金以弥补当前这小小的空白期.
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