
万众期待的大作,终于近日发布了DEMO版,诸位已经等待得焦头烂额的玩家终于可以在发售前几天尝尝鲜了。在下也随大势Download下来把玩了一番,绝对果然是不负众望的大作!下面就谈谈这个游戏DEMO版的特点。也将其和几个著名的ACT作品比较一番。
画面// 首先说这个,因为《忍者龙剑传》前期发布的官方游戏图片和录像吊了人老高的胃口了,但是实际游戏中发现画面并不能枪毙XBox上现有的游戏。场景的刻画很一般,墙壁不像某些XBox游戏用了凹凸帖图的效果,导致教单调。远处的山是静态的帖图,而且这个图的效果也不好,导致在高解析(本人用C300A在显示器上开480P、720P看的)上显得粗糙(没用S端子看过,估计好得有限)。水的效果很假!开始瀑布前小溪的水认真看过后发现居然是用几层帖图做的,根本没用DX8的特效做!直接导致小溪的效果很呆板,那溅出来的水花也特假!地面也不如某些人说的可以看清楚沙砾(只是在开始的瀑布边很小块地方用的帖图品质较高,再往前面走的山路上品质下降很大,差异太明显太大了!),地面、墙壁的效果可以说和《Halo》不相上下,明显比《暴力战士》(就是Halo引擎做的那个4人小队FPS游戏)差(起码人家的水更逼真,墙壁用了凹凸帖图,地面更真实、天空更好看……)。另外,缺少光影效果,在忍者屋门口的火炬,还有栅栏透过来的阳光根本没有透射在龙隼身上的效果,也没有对周围环境造成效果,还有后面的蜡烛等也是,这是一个遗憾。总结一下,就场景来说,《忍者龙剑传》在XBox游戏中表现得确实一般。但是,忍龙某些地方很让人感动!首先,在忍者要塞里面,某些窗户是用窗户纸,外面再套木质窗格的,很多作品可能就把窗纸窗格做成一个帖图就帖上去了。但是《忍龙》没马虎!窗纸还没什么,只是用一层纸用一个平面,但是窗格,居然是用多边形做出来的!还有双截棍BOSS手上的护腕、头带上的金属物……,很多细节的地方,主要是人物身上,居然都是用多边形做的!如果放PS2上,肯定是一张帖图了事了,这也是托了XBox机能的福。总之,《忍者龙剑传》的图形方面不过不失,部分地方还让人有点惊喜。但是如果说她超越了Xbox上部分画面不错的大作,如《暴力战士》、《御珈2》、《血色苍穹》等还是太言过其实了,尤其是某著名ACT素手说该游戏画面超越《御珈2》几倍,只能让俺冷笑……
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