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《战国无双》粗浅心得体会(PS2)
http://games.21tx.com 2004年02月18日 TGFC moto

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  不过相对的,本作中“爆”无双后的无敌时间就没有了,持续过程中如果被敌人打到仍然是会掉血的,只不过没有受创硬直,至于伤血量是不是有所减少,我还没有具体详细的测试过。但似乎弓箭火枪类的远程攻击就无效了,我曾经有意多次爆气后站到火枪手的面前,发现他们的弹丸发射到身周的时候就都凭空消失了,不知道是不是因为减速或者其它什么别的原因。期待更进一步的详细测试。

  不过无双的解除硬直功能还是有的(但特别要注意有些攻击动作,尤其是收招硬直,是按无双也解除不了的),对方无双中自己放无双反击锷迫也依然存在。但由于本作中所有武将无双发动瞬间都会立体360度爆气把身周的人弹开或者是震晕——换句话说就是直接导致浮空,反击不能,所以基本上如果挨了敌武将的无双就要硬吃到底了。别小看是浮空,威力仍然很强,更讨厌的是很多时候最后一下将我方远远震开后敌人立即开始集气补血,地狱难度下都是full recovery……

  关于其它的一些变化,除却人物成长上做了很大调整暂且不说,值得一提的就是多了一个翻滚紧急回避键(初期默认R2),这个动作配合方向键就可以四面八方的滚来滚去 XD 具有很明显的无敌时间,要善加利用。另外游戏中很多攻击都具有直接对地打击判定,如果按三国无双的习惯被打倒在地后想装死稍微缓一下的话可要小心了,没有以前那么安全了,乱军之中很有可能就硬被“打起来”。

  具体到这无限城奈落30阶,这几天不断的有人冲到了底,也不断的有人“往事不堪回首”,似乎确实是很苦的事情。但其实难度并没有想象中的那么大……

  首先要搞清一些基本问题:全关卡共30阶,每阶都会有一个武将守住下层的路口,每下3阶便有机会让你中断save一次,当然这个中断记录跟之前三国无双中的修罗模式一样,再读取的话就会消失掉。另外由于这个模式中人物和道具资料与外界通用,所以如果企图中途去玩无双或者别的模式什么的它也会消失掉!注意是只要选了别的模式进去它立即就会没有!这又是一个本作中的kuso设定:以往的三国无双中如果外面有中断记录,而这边即使重新开其它游戏,只要最后不save,reset出来后那个中断记录依然存在,但这次就不同了,进入具体演武模式的同时那个中断记录就不在了,需要特别注意一下。如果按照以前的习惯不假思索的选择了“yes”之后想试试别的,有的时候会让你的辛苦付之东流。

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