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《战国无双》粗浅心得体会(PS2)
http://games.21tx.com 2004年02月18日 TGFC moto

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  游戏刚出未久,再加上我本来ACT游戏玩得就比较烂,所以有很多看法感受自己还没有系统化,恐怕说出来也是颠三倒四、前后矛盾、不知所云,所以就暂不献丑了。即便是现在写出来的这些,限于自身的水平也必有很多疏漏甚至错误之处,仅是个人体会,拿出来和大家分享,诚恳的希望同学们不吝补充批评指正。

  这点东西主要是围绕着攻破无限城奈落30阶来说的,但为了这个目的,相对的就要先把本作中不同于以往三国无双系列的重要不同之处说明一下。

  最大的变化恐怕就在这个“无双”上面了。

  在以往的三国无双系列里面,人物的攻击分为普通、蓄力(charge)和无双三种(分别均对应马上、步下和弓箭)。其中无双是一种相当独立的攻击方式,有自己的固定外观和特性,无双按键时间长短只决定了无双施放的持续时间。但这些东西到了战果无双里面有了明显的变化。

  本作中的无双实际上变成了一个“爆气”的系统,与其说是“放”无双,不如说是“爆”无双。发动无双后按住键不松手的话,虽然每个人物还是有固定的无双攻击姿态,就像在三国无双里一样,不过实际上我们会发现很多人的这个无双攻击并不实用,威力无法令人满意。但若是用点一下按键立即松手的方式发动无双,就会发现人物并不会做出任何攻击动作,但身周的那些速度线还在,这其实就是本作中的最大改动之一:无双发动的主要目的已经不是用它本身攻击,而更多的是为了进入一个所谓“变身”的状态,在这个状态中(无双槽消耗完之前),各种普通攻击和charge技也仍然都可以用,并且攻击范围和攻击力都会大幅增强。联想一下很多格斗游戏中的爆气系统或者DMC的魔人变身系统,就能很好的理解这个变动了。这样的话,如果无双攻击本身不是很好用,而人物的普通连击或者某个charge技很实用,那就爆气后直接砍就是了。而且这种攻击一般都比无双本身攻击的威力要大得多,即便是地狱难度中在把敌武将吹飞的情况下一套攻击打下来的伤血量都是极为可观的。所以要很快适应并多多利用这个新系统。

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